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烽沙破晓!成都数字天空再造古代战场生存艺术
2025-10-25
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烽沙破晓!成都数字天空再造古代战场生存艺术
冷兵器碰撞。烽烟漫过夯土城墙。这不是帝王征伐的史诗。而是一粒沙的挣扎。成都数字天空的新作《烽沙》剖开了战争策略游戏的另一面——当生存成为最高战略,你会如何抉择?
一、无冕之王的困境:当“守城者”取代“征服者”
没有横扫六合的野心。只有日复一日的存亡博弈。游戏将你抛进春秋战国的边疆。扮演一个连姓名都模糊的守城官。资源匮乏。强敌环伺。
•人口即筹码:基本单位“伍”——五口之家。要吃饭。要取暖。要活着。民意值跌破50。家庭连夜逃亡。空置的民房像溃烂的伤口。
•物流即命脉:伐木场的原木。锯木厂的木板。木炭窑的燃料。散落在荒野各处。人力搬运?效率低至绝望。于是驿站成了“古代闪送”(手推车加速10倍)。物运场化身物流枢纽。牛车在12条线路上奔命。
生存的悖论在此显现:想造更多兵?先让百姓吃饱。想百姓吃饱?先运更多资源。想运资源?先牺牲劳动力修驿站……每一步都在割肉补疮。
二、动态战场:季节、百家与千人混战
寒风卷过城垣。燃料储备暴跌。冬季的柴火消耗量翻倍。春社祭祀却带来转机——随机事件增益触发。这是天时的拷问。
而“人谋”更致命:
•诸子门客破局:刀币招募的百家谋士。兵家让部队膨胀2倍。农家使粮产翻番。法家解锁新配方……但刀币需占领流民村掠夺。扩张还是固守? 一念之差崩解全局。
•沙盘上的战争艺术:自由划线布阵。弓箭手踞高抛射。戈兵借地形包抄。但演示中的“千人战场”。在Demo里缩水成滑稽的“小人蠕斗”——12倍速下。战术沦为抽象符号。
更残酷的是攻城:投石车砸开城墙。云梯架起血肉通道。没有这些?盾兵撞墙如蚍蜉撼树。“数值验证”戳破经营幻梦:资源链断裂之时。即是城破之日。
三、成都的野心:单机赛道与“物流策略”实验
当同行扎堆开放世界。数字天空选择了一条险路。
•缝合中的创新:《庄园领主》的框架。注入中国古代户籍制与物流网。生产环环相扣——缺了木炭窑?整个链条瘫痪。玩家被迫选择:分散建作坊群。或集中搞“世界工厂”。
•慢节奏的反叛:3倍加速下仍需1小时积累兵力。拒绝快节奏爽感。坚持“经营深度”。代价是Demo仅1个战役目标:河谷营地攻防战。15小时体验后。玩家仍在伐木与运炭间精打细算。
开发团队坦言:Demo仅打磨半年。优化堪忧。但野心已现——无网格自由筑城、动态天候系统、诸子思潮干预……这些“饼”正烙出焦香。
试玩在即:沙粒能否聚成塔?
10月13日。Steam新品节开启。《烽沙》将放出首测Demo。
这是场豪赌:爱它的人盛赞“物流机制开创新赛道”。恶它的人嘲讽“半成品配不上15小时”。但不可否认——当成都数字天空将镜头对准城墙下的黔首。战争策略游戏终于有了“人”的温度。
烽烟散尽。史书不留名的何止万骨?
这一次。你能否让一粒沙活成丰碑?
【注】《烽沙》Steam新品节试玩时间为2025年10月13日-20日。当前版本聚焦生存经营与局部战斗。千人战场等PV内容尚未实装。
